Ogni avventura comincia con un nome, un sogno e una scheda da compilare.
Schede Personaggio
Qui troverai tutto ciò che serve per dare vita alla tua ciurma.
Schede digitali pronte per essere stampate o compilate direttamente.
Include anche la scheda della nave, per tenerla sempre sotto controllo.
“Ogni ciurma ha bisogno di carte, strumenti e segreti per affrontare la traversata.”
Mappe, schede e strumenti utili
Da scaricare
SCHEDE PERSONAGGIO
Ogni ruolo ha una scheda personaggio dedicata, curata graficamente per essere chiara, immersiva e pronta all’uso.
La versione digitale compilabile – per chi gioca su schermo – è stampabile.
La scheda è composta da due facciate. Il fronte, uguale per tutti i PG, mentre Il retro è personalizzato per ciascun ruolo: contiene gli Eventi Epici di Livello 2 e 3.
Se il personaggio appartiene a un ruolo non magico, il retro riporta anche le sue Abilità speciali.
Artigliere capo
Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.
Artista
Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.
Cartografo
Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.
Cazarrecompensas
Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.
Locandiera
Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.
Mastro Carpintero
La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.
Mercante
Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.
Nobile
Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.
Quartiermastro
Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.
Sacerdote VooDoo
I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.
Strega
Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.
Timoniere
Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.
Artigliere capo
Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.
Artista
Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.
Cartografo
Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.
Cazarrecompensas
Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.
Locandiera
Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.
Mastro Carpintero
La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.
Mercante
Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.
Nobile
Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.
Quartiermastro
Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.
Sacerdote VooDoo
I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.
Strega
Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.
Timoniere
Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.
Artigliere capo
Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.
Artista
Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.
Cartografo
Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.
Cazarrecompensas
Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.
Locandiera
Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.
Mastro Carpintero
La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.
Mercante
Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.
Nobile
Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.
Quartiermastro
Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.
Sacerdote VooDoo
I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.
Strega
Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.
Timoniere
Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.
La Scheda Nave
Ogni ciurma ha bisogno della propria imbarcazione per affrontare il mare.
Questa scheda raccoglie tutte le informazioni essenziali per gestire la nave: risorse stivate nella Santabarbara, la sopravvivenza in mare, i danni subiti, gli Eventi Epici Nave e molto altro ancora.
È lo strumento indispensabile per navigare, combattere e sopravvivere tra le onde.
La versione digitale compilabile – per chi gioca su schermo – è stampabile.
Il vero viaggio
comincia qui!
Il gioco di ruolo spiegato da zero · Creazione guidata di personaggio e nave · Incantesimi e regni magici · Regolamento completo, inclusi combattimenti navali e con creature marine · Il manuale del Game Master, con cattivi pronti all’uso · Bestiario e artefatti · Ambientazione completa con mappe di tutte le isole · Oltre 340 illustrazioni · Materiale digitale scaricabile gratuito
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