Blak Skull – La Ciurma Perfetta

Black Skull – La Ciurma Perfetta

Black Skull – La Ciurma Perfetta

La Ciurma Perfetta

Paesaggio costiero delle Maca Islands, con palme e rocce affioranti

Ogni avventura comincia con un nome, un sogno e una scheda da compilare.

Schede Personaggio

Qui troverai tutto ciò che serve per dare vita alla tua ciurma.
Schede digitali pronte per essere stampate o compilate direttamente.

Include anche la scheda della nave, per tenerla sempre sotto controllo.

Pirata seduto con cappello che legge un libro, simbolo della conoscenza delle regole e dell'apprendimento del gioco

“Ogni ciurma ha bisogno di carte, strumenti e segreti per affrontare la traversata.”
Mappe, schede e strumenti utili

Da scaricare

Veliero in navigazione verso l’orizzonte tra onde alte e cielo tempestoso, banner per Black Skull

SCHEDE PERSONAGGIO

Ogni ruolo ha una scheda personaggio dedicata, curata graficamente per essere chiara, immersiva e pronta all’uso.

La versione digitale compilabile – per chi gioca su schermo – è stampabile.

La scheda è composta da due facciate. Il fronte, uguale per tutti i PG, mentre Il retro è personalizzato per ciascun ruolo: contiene gli Eventi Epici di Livello 2 e 3.

Se il personaggio appartiene a un ruolo non magico, il retro riporta anche le sue Abilità speciali

Artigliere capo

Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.

Artista

Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.

Cartografo

Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.

Cazarrecompensas

Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.

Hijo del Diablo

Leale alla ciurma, comanda con il fuoco negli occhi e l’ombra alle spalle.

Locandiera

Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.

Maestro di Spade

Un duellante elegante e letale. Vive per la lama, muore solo per l’onore.

Mastro Carpintero

La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.

Mercante

Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.

Nobile

Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.

Nostromo

Il cuore pulsante della ciurma. Se comanda, tutti obbediscono. Anche il mare.

Quartiermastro

Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.

Sacerdote VooDoo

I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.

Segaossa

Chirurgo di bordo e cuoco raffinato. Ha fatto di una vocazione uno scopo di vita.

Strega

Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.

Timoniere

Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.

Artigliere capo

Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.

Artista

Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.

Cartografo

Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.

Cazarrecompensas

Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.

Hijo del Diablo

Leale alla ciurma, comanda con il fuoco negli occhi e l’ombra alle spalle.

Locandiera

Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.

Maestro di Spade

Un duellante elegante e letale. Vive per la lama, muore solo per l’onore.

Mastro Carpintero

La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.

Mercante

Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.

Nobile

Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.

Nostromo

Il cuore pulsante della ciurma. Se comanda, tutti obbediscono. Anche il mare.

Quartiermastro

Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.

Sacerdote VooDoo

I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.

Segaossa

Chirurgo di bordo e cuoco raffinato. Ha fatto di una vocazione uno scopo di vita.

Strega

Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.

Timoniere

Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.

Artigliere capo

Fa parlare i cannoni. Ogni colpo è una sentenza, ogni silenzio un avvertimento.

Artista

Attore, seduttore, illusionista. Trasforma le parole in armi e i silenzi in trappole.

Cartografo

Conosce ogni insenatura e ogni pericolo. Se esiste una rotta, l’ha già tracciata.

Cazarrecompensas

Solitario e implacabile. Segue le tracce come un lupo e colpisce senza pietà.

Hijo del Diablo

Leale alla ciurma, comanda con il fuoco negli occhi e l’ombra alle spalle.

Locandiera

Sa tutto di tutti. Conosce le voci, le dicerie e le verità che uccidono più delle armi.

Maestro di Spade

Un duellante elegante e letale. Vive per la lama, muore solo per l’onore.

Mastro Carpintero

La nave è la sua creatura: la ripara, la rinforza, la coccola come un’amante.

Mercante

Con una lingua affilata e le tasche piene, compra e vende persino l’anima del diavolo.

Nobile

Nobile sì, ma decadente. Porta con sé intrighi di corte e ambizioni che fanno paura.

Nostromo

Il cuore pulsante della ciurma. Se comanda, tutti obbediscono. Anche il mare.

Quartiermastro

Sa tutto di chi sale a bordo. Controlla le provviste, i turni e… i segreti dei compagni.

Sacerdote VooDoo

I suoi sussurri parlano con gli spiriti. E gli spiriti rispondono. Molto inquietante.

Segaossa

Chirurgo di bordo e cuoco raffinato. Ha fatto di una vocazione uno scopo di vita.

Strega

Una donna pericolosa. Sa trattare erbe, pozioni e veleni. Può trasformare sogni in incubi.

Timoniere

Fedele amico di ogni imbarcazione. Nessuna combattimento navale è una sfida impossibile.

La Scheda Nave

Ogni ciurma ha bisogno della propria imbarcazione per affrontare il mare.
Questa scheda raccoglie tutte le informazioni essenziali per gestire la nave: risorse stivate nella Santabarbara, la sopravvivenza in mare, i danni subiti, gli Eventi Epici Nave e molto altro ancora.

È lo strumento indispensabile per navigare, combattere e sopravvivere tra le onde.

La versione digitale compilabile – per chi gioca su schermo – è stampabile.

Copertina del GdR Black Skull mostrata in un mockup tridimensionale

Il vero viaggio
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Il gioco di ruolo spiegato da zero · Creazione guidata di personaggio e nave · Incantesimi e regni magici · Regolamento completo, inclusi combattimenti navali e con creature marine · Il manuale del Game Master, con cattivi pronti all’uso · Bestiario e artefatti · Ambientazione completa con mappe di tutte le isole · Oltre 340 illustrazioni · Materiale digitale scaricabile gratuito

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