Esplora l’ignoto — dove le rotte svaniscono dalle mappe.
Le Maca Islands
Un arcipelago conteso tra il potere della Marina e le antiche leggi del mare.
Ogni costa nasconde una storia. Ogni frontiera può essere superata.
Le Maca Island sono la promessa per chi ha il coraggio di esplorarle.
…Si narra che quando la Dea del mare Yemayá desidera divertirsi, richiami dal deserto del Sahara la Calima:
un muro soffocante di sabbia e vento che si infiamma alla luce del sole, rendendo l’aria quasi liquida.
Ogni rotta scompare, la bussola impazzisce, e perfino il senso dell’orientamento svanisce.
A volte la Calima colpisce una sola nave, costringendola a vagare per mari sconosciuti; altre volte, avvolge interi arcipelaghi.
C’è chi giura che, quando la Calima è al suo culmine, si possano avvistare terre inesistenti. Mappe annotate con rotte impossibili, navi riapparse dopo anni, cariche di tesori mai visti.
Che sia illusione o magia, una cosa è certa:
quando la sabbia si solleva, non c’è potere che possa resistere alla volontà della Dea del mare…
…Si narra che quando la Dea del mare Yemayá desidera divertirsi, richiami dal deserto del Sahara la Calima:
un muro soffocante di sabbia e vento che si infiamma alla luce del sole, rendendo l’aria quasi liquida.
Ogni rotta scompare, la bussola impazzisce, e perfino il senso dell’orientamento svanisce.
A volte la Calima colpisce una sola nave, costringendola a vagare per mari sconosciuti; altre volte, avvolge interi arcipelaghi.
C’è chi giura che, quando la Calima è al suo culmine, si possano avvistare terre inesistenti. Mappe annotate con rotte impossibili, navi riapparse dopo anni, cariche di tesori mai visti.
Che sia illusione o magia, una cosa è certa:
quando la sabbia si solleva, non c’è potere che possa resistere alla volontà della Dea del mare…
“Chi naviga senza ascoltare il mare, ha già perso la rotta.”
Ogni onda potrebbe essere un segno. Ogni naufragio, un sacrificio.
Yemayá, la Dea del Mare
Presenza viva, temuta, rispettata.
Yemayá è il mare stesso: imprevedibile, potente, insondabile. Non ha templi ufficiali, ma ogni marinaio delle Maca Islands sa riconoscerne i segni. Si lasciano offerte nei porti, si mormorano preghiere prima di salpare. Nessuno osa bestemmiare il suo nome durante una traversata.
Chi la ignora, rischia di essere dimenticato anche dagli Dei minori.
Il Patto e la Magia
Il suo potere scorre in profondità.
Molti credono che ogni forma di magia sull’arcipelago abbia origine per sua concessione. La Dea non regala: chi le chiede qualcosa, in cambio, deve pagare. Per utilizzare Incantesimi, Abilità Speciali o Manovre Navali dovrai sacrificare del “Maledetto oro” a Yemayá che in cambio, con la sua benedizione, ti permetterà di compire azioni straordinaria.
Yemayá nel gioco
La sua storia, il suo potere, il tuo destino.
Yemayá era promessa sposa di Nut, il leggendario Re dei Pirati Fantasma. Per conquistarla, egli iniziò ad accumulare ricchezze colossali, con l’intento di forgiare una corona d’oro in suo onore. Ma al momento decisivo, il tradimento: Nut rinnegò la sua promessa e trattenne tutto l’oro per sé. In risposta, la Dea lo maledisse, condannandolo all’immortalità spettrale e privandolo di ogni pace. Da quel giorno, Yemayá accetta solo una forma di tributo: l’oro. I dobloni diventano così l’unico modo per attingere al suo potere.
Nel gioco, puoi ottenere dobloni completando missioni, trovando tesori o ricevendo ricompense per azioni significative. Possono essere guadagnati anche a fine sessione, in base al tuo ruolo nella storia e alle scelte del tuo personaggio.
I dobloni sono una risorsa collettiva e metafisica. Si conservano nel forziere della ciurma, ma simboleggiano anche la benedizione della Dea. Puoi spenderli per:
Acquistare oggetti, armi e migliorie
Sbloccare abilità speciali, manovre navali e incantesimi
Ricevere ricompense narrative e vantaggi strategici
Più sei fedele a Yemayá, più potere puoi ottenere.
Ma ogni offerta d’oro è un patto: ciò che ricevi ha un costo. Sii generoso, ma attento.
Le acque delle Maca Islands non sono clementi con chi tradisce la Dea.
Le Grandi Scimmie
Le Grandi Scimmie sono creature sacre e immortali. Non parlano, ma chi ne ascolta il silenzio può ricevere visioni. Vegliano sulle foreste più remote e custodiscono i segreti dimenticati del mondo. Si dice che nei momenti più oscuri rispondano alla chiamata di Yemayá combattendo come emissari del mare. Nessuno osa sfidarle.
La Marina e la Confraternita
Sulle Maca Islands vige una tregua fragile, ma fondamentale. La Confraternita dei Pirati e la Marina spagnola hanno firmato un accordo segreto: i primi versano tributi in dobloni e non intralciano le rotte principali; in cambio, la Corona chiude un occhio sulle loro attività. Questo equilibrio permette a entrambi di sopravvivere. Ma basta davvero poco per far mettere in crisi questa alleanza.
I Pirati Fantasma
Nut ha tradito la Dea e ne ha pagato il prezzo: ora comanda un’armata di spettri. I Pirati Fantasma non dormono, non muoiono, non dimenticano. Le loro vele nere appaiono tra le nebbie e chi li incontra spesso non torna. Ogni doblone d’oro strappato al mare è un’offesa che loro non perdonano.
Le Grandi Scimmie
Le Grandi Scimmie sono creature sacre e immortali. Non parlano, ma chi ne ascolta il silenzio può ricevere visioni. Vegliano sulle foreste più remote e custodiscono i segreti dimenticati del mondo. Si dice che nei momenti più oscuri rispondano alla chiamata di Yemayá combattendo come emissari del mare. Nessuno osa sfidarle.
La Marina e la Confraternita
Sulle Maca Islands vige una tregua fragile, ma fondamentale. La Confraternita dei Pirati e la Marina spagnola hanno firmato un accordo segreto: i primi versano tributi in dobloni e non intralciano le rotte principali; in cambio, la Corona chiude un occhio sulle loro attività. Questo equilibrio permette a entrambi di sopravvivere. Ma basta davvero poco per far mettere in crisi questa alleanza.
I Pirati Fantasma
Nut ha tradito la Dea e ne ha pagato il prezzo: ora comanda un’armata di spettri. I Pirati Fantasma non dormono, non muoiono, non dimenticano. Le loro vele nere appaiono tra le nebbie e chi li incontra spesso non torna. Ogni doblone d’oro strappato al mare è un’offesa che loro non perdonano.
El fin del Mundo
A ovest delle Maca Islands si apre una ferita oceanica: El fin del Mundo. Un confine oscuro dove la natura stessa si ribella. Le onde si sollevano come montagne, i venti ululano come bestie e ogni strumento di bordo impazzisce.
Chi osa attraversare quelle acque affronta tempeste mistiche, illusioni letali e un potere antico che pare osservare dal fondo del mare.
È da lì che arrivano le creature più spaventose dell’arcipelago:
mostri, demoni, aberrazioni.
Come un vulcano di oscurità, El fin del Mundo erutta ondate di male, che travolgono le isole per giorni o intere stagioni. Poi si placa… ma non si spegne mai.
Il Black Skull
Quando sventola, il mare smette di avere padroni.
Il Black Skull è il simbolo ufficiale della Confraternita dei Pirati.
Un teschio nero su fondo bordeaux, il colore del sangue e della battaglia. Quando questa bandiera viene issata, significa che la ciurma non risponde più ad alcuna legge se non a quella del mare.
Nessun codice, nessun accordo, nessuna pietà.
Ogni fazione della Confraternita custodisce una propria versione del Black Skull: il simbolo del teschio nero è identico per tutti, ma la tela su cui è dipinto cambia colore, distinguendo chiaramente il gruppo di appartenenza.
Ma ovunque lo si incontri, il messaggio è chiaro…
…La tempesta sta arrivando.
conteso
Ogni isola ha i suoi segreti, ogni approdo un prezzo da pagare.
Mappe e leggende tracciano confini incerti, ma solo i più audaci osano attraversarli.
Le Maca Islands sono un arcipelago conteso, frammentato e inquieto, dove il mare disegna confini mutevoli e la terra custodisce più segreti di quanti un uomo possa sopportare. Ufficialmente governate dal Regno di Spagna, queste isole sfuggono a ogni reale controllo: tra le pieghe della giurisdizione ufficiale si annidano pirati, culti ancestrali, creature nate da El fin del Mundo e alleanze tanto fragili quanto necessarie. Le rotte più battute celano deviazioni ignote, e non tutte le coste figurano sulle mappe. Chi approda a Maca non trova solo un rifugio, ma un enigma vivo, pronto a inghiottirlo.
Nessuna carta può contenerle. Nessuna legge può governarle.
Ogni angolo custodisce una storia, un nome, un mistero.
Quello che segue è solo un assaggio: alcuni frammenti scelti tra i tanti che definiscono l’anima di questo arcipelago.
Luoghi, poteri, tensioni e promesse — tutto convive, tutto si mescola.
Il resto… tocca scoprirlo viaggiando.
Palazzo del Governatore
Luogo: Isola di Alegranza, Archipiélago Chinijo
La residenza del Governatore delle Maca Islands è un palazzo elegante e ben difeso, costruito all’interno di un’oasi sorvegliata, con un pozzo naturale e piantagioni di palme e limoni. Situato su un’isola lontana dai conflitti quotidiani, rappresenta il potere distaccato e simbolico della Corona spagnola.
Sede della Confraternita
Luogo: La Casa – Sud de La Isla Bonita, vicino al Faro de Fuencaliente
Roccaforte inespugnabile, La Casa è la sede centrale della Confraternita dei Pirati. Difesa da mura laviche e torri con cannoni, è accessibile solo a ciurme di fama elevata e ai Consiglieri. Sotto il Black Skull vigono leggi differenti. Persino alla Marina è proibito l’accesso!
Accademia dei Cazarrecompensas
Luogo: La Restinga – Ecero, all’interno di qualche vecchio canale lavico
La sede ufficiale è segreta, ma è noto che i Cazarrecompensas partono per la loro prima missione da una strada bagnata di sangue: un passaggio rituale tra il fango della città e la gloria. L’addestramento resta coperto da silenzio e minacce di censura.
La Isleta - Sede della Chiesa
Luogo: Tamarán, a nord di Las Palmas
La cittadella fortificata, sede ufficiale della Chiesa Cattolica ospita l’Arcidiacono, massimo rappresentante della fede nelle Maca Island. Protetta da mura e soldati, è un luogo di potere ecclesiastico e politico. Si accede solo con un’ autorizzazione speciale.
Isola delle Paludi e del VooDoo
Luogo: Maxorata
Nel cuore di Maxorata si estendono paludi infestate da creature oscure attorno agli insediamenti dei Sacerdoti VooDoo. Sono nascosti tra nebbie e radici contorte, difesi da totem e riti arcani. Gli stranieri vengono tollerati, ma mai accolti davvero.
Corralejo - L'addestramento
Luogo: Erbania
Nato come villaggio di pescatori, è diventato un centro militare disordinato, cresciuto in fretta per smistare le reclute della Guardia dirette al Deserto delle Dune. Le sue strade strette e polverose sono percorse da soldati nervosi, ufficiali stanchi e venditori di oggetti dimenticati dall’inventario ufficiale.
Palazzo del Governatore
Luogo: Isola di Alegranza, Archipiélago Chinijo
La residenza del Governatore delle Maca Islands è un palazzo elegante e ben difeso, costruito all’interno di un’oasi sorvegliata, con un pozzo naturale e piantagioni di palme e limoni. Situato su un’isola lontana dai conflitti quotidiani, rappresenta il potere distaccato e simbolico della Corona spagnola.
Sede della Confraternita
Luogo: La Casa – Sud de La Isla Bonita, vicino al Faro de Fuencaliente
Roccaforte inespugnabile, La Casa è la sede centrale della Confraternita dei Pirati. Difesa da mura laviche e torri con cannoni, è accessibile solo a ciurme di fama elevata e ai Consiglieri. Sotto il Black Skull vigono leggi differenti. Persino alla Marina è proibito l’accesso!
Accademia dei Cazarrecompensas
Luogo: La Restinga – Ecero, all’interno di qualche vecchio canale lavico
La sede ufficiale è segreta, ma è noto che i Cazarrecompensas partono per la loro prima missione da una strada bagnata di sangue: un passaggio rituale tra il fango della città e la gloria. L’addestramento resta coperto da silenzio e minacce di censura.
La Isleta - Sede della Chiesa
Luogo: Tamarán, a nord di Las Palmas
La cittadella fortificata, sede ufficiale della Chiesa Cattolica ospita l’Arcidiacono, massimo rappresentante della fede nelle Maca Island. Protetta da mura e soldati, è un luogo di potere ecclesiastico e politico. Si accede solo con un’ autorizzazione speciale.
Isola delle Paludi e del VooDoo
Luogo: Maxorata
Nel cuore di Maxorata si estendono paludi infestate da creature oscure attorno agli insediamenti dei Sacerdoti VooDoo. Sono nascosti tra nebbie e radici contorte, difesi da totem e riti arcani. Gli stranieri vengono tollerati, ma mai accolti davvero.
Corralejo - L'addestramento
Luogo: Erbania
Nato come villaggio di pescatori, è diventato un centro militare disordinato, cresciuto in fretta per smistare le reclute della Guardia dirette al Deserto delle Dune. Le sue strade strette e polverose sono percorse da soldati nervosi, ufficiali stanchi e venditori di oggetti dimenticati dall’inventario ufficiale.
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