Blak Skull – La Ciurma Perfetta

Black Skull – La Ciurma Perfetta

Black Skull – La Ciurma Perfetta

La Ciurma Perfetta

Paesaggio costiero delle Maca Islands, con palme e rocce affioranti

Bastano poche regole per non perdersi alla prima tempesta.

Consigli di Bordo

Ogni ciurma ha bisogno di un porto da cui salpare.
Qui scoprirai le regole fondamentali per giocare a Black Skull – La Ciurma Perfetta.

Video tutorial, pratici consigli e tanto divertimento.

Pirata seduto con cappello che legge un libro, simbolo della conoscenza delle regole e dell'apprendimento del gioco

Per iniziare a giocare

Se è la tua prima volta nel mondo dei Giochi di Ruolo, niente paura: non serve conoscere tutte le regole per iniziare a divertirti.
Qui ti spiego come si gioca a un GdR e perché Black Skull – La Ciurma Perfetta è diverso da tutti gli altri.

Insieme alla tua ciurma racconterai una storia unica: sceglierai il tuo pirata, lo farai agire, parlare, combattere, insomma: vivere! Ogni scelta cambierà il destino dell’avventura.

In Black Skull non si gioca per vincere, ma per creare insieme una storia epica, fatta di colpi di scena, pericoli e alleanze. È un gioco collaborativo e narrativo, dove, insieme alla tua ciurma e a un buon lancio di dadi, scriverai il tuo futuro per diventare un Pirata degno di nota!

Illustrazione a tratto di un capitano che osserva una mappa nautica, simbolo dell’esplorazione strategica in Black Skull

Nell manuale troverai tutte le regole complete, con approfondimenti e varianti per chi ama entrare nei dettagli.
Ma nello Starter Kit troverai le basi, spiegate giocando, per  imparare come muoverti tra le Maca Islands mentre vivi la tua prima avventura.

Per iniziare a giocare

Illustrazione a tratto di un capitano che osserva una mappa nautica, simbolo dell’esplorazione strategica in Black Skull

Se è la tua prima volta nel mondo dei Giochi di Ruolo, niente paura: non serve conoscere tutte le regole per iniziare a divertirti.
Qui ti spiego come si gioca a un GdR e perché Black Skull – La Ciurma Perfetta è diverso da tutti gli altri.

Insieme alla tua ciurma racconterai una storia unica: sceglierai il tuo pirata, lo farai agire, parlare, combattere, insomma: vivere! Ogni scelta cambierà il destino dell’avventura.

In Black Skull non si gioca per vincere, ma per creare insieme una storia epica, fatta di colpi di scena, pericoli e alleanze. È un gioco collaborativo e narrativo, dove, insieme alla tua ciurma e a un buon lancio di dadi, scriverai il tuo futuro per diventare un Pirata degno di nota!

Nell manuale troverai tutte le regole complete, con approfondimenti e varianti per chi ama entrare nei dettagli.
Ma nello Starter Kit troverai le basi, spiegate giocando, per  imparare come muoverti tra le Maca Islands mentre vivi la tua prima avventura.

I DADI

Quando il dado rotola, anche gli dèi trattengono il fiato.

Dadi a 10 facce

In Black Skull si usano solo dadi a 10 facce (d10).
Quando fai qualcosa di rischioso, tiri qualche dado.
Ogni 6 o più è un successo: Se ne otterrai a sufficienza, l’azione andrà a buon fine!

Semplice, no?

Tre dadi da dieci facce disegnati a tratto, rappresentano il sistema di risoluzione delle azioni in Black Skull

L'Esplosione

Quando ottieni un 10, il dado “esplode”:
aggiungi subito un altro dado al tiro.
Ogni 10 può esplodere più volte… e ognuna può innescare un Evento Epico!

Potente, vero?

Vederlo in azione è ancora più facile.

Ciurma di pirati riunita attorno a un barile, simbolo della cooperazione tra i personaggi in Black Skull

Come si gioca

In Black Skull non c’è un tabellone da seguire:
la storia prende forma scena dopo scena.

A volte racconti cosa fai, a volte lanci i dadi per superare un pericolo, a volte sei in battaglia tra le onde.

Ogni momento si gioca in modo diverso, ma tutto fa parte dell’avventura.

Scena Narrativa

È il momento in cui la storia si racconta.
I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno, dicono o pensano.
Non servono dadi: contano l’interpretazione, le scelte e il dialogo.

È qui che la storia prende respiro, e la ciurma si prepara a ciò che la attende.

Come si gioca

Ciurma di pirati riunita attorno a un barile, simbolo della cooperazione tra i personaggi in Black Skull

In Black Skull non c’è un tabellone da seguire:
la storia prende forma scena dopo scena.

A volte racconti cosa fai, a volte lanci i dadi per superare un pericolo, a volte sei in battaglia tra le onde.

Ogni momento si gioca in modo diverso, ma tutto fa parte dell’avventura.

Scena Narrativa

È il momento in cui la storia si racconta.
I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno, dicono o pensano.
Non servono dadi: contano l’interpretazione, le scelte e il dialogo.

È qui che la storia prende respiro, e la ciurma si prepara a ciò che la attende.

Scena Cooperativa

È il momento in cui la tensione esplode.
I personaggi affrontano insieme un pericolo: non solo con le armi, ma con ingegno, coraggio e lavoro di squadra.

Si lanciano i dadi, si generano successi.

Si convertono in:
Punti Barlovento: punti attacco, personali; 
Punti Sotavento: punti difesa, collettivi;

Così facendo contribuirai al successo della ciurma.

Usa l’ambiente, sfrutta il caos, colpisci nei modi più inaspettati.

Combattimento Navale

È il momento in cui due navi si avvistano e nulla potrà fermarle.
La ciurma decide se affrontare il nemico… o se darsi alla fuga.

Un combattimento navale si gioca in massimo 3 round.
Ogni round è composto da:

– Tiro Mala-suerte, per vedere se Yemayá interviene;

– Fase di Inseguimento, per stabilire chi ha la meglio;

– Fase di Fuoco alle Polveri, dove i cannoni tuonano davvero.

Chi vince 2 round raggiunge il proprio scopo: abbordare o fuggire.

Se sei tu a inseguire e vinci… preparati all’assalto.

Guarda il video tutorial sulle tipologie di scene!

Copertina del GdR Black Skull mostrata in un mockup tridimensionale

Acquistalo subito!

Consegna rapida Prime garantita.

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“Ogni gesto straordinario ha un prezzo. E una forza che lo guida.”
Incantesimi, Manovre navali e Abilità speciali

Le Peculiartià

Banner raffigurante un uomo che lancia un incantesimo con energia luminosa, simbolo visivo delle Peculiarità magiche in Black Skull – La Ciurma Perfetta

In Black Skull, le magie, le manovre navali e le azioni fuori dal comune hanno un nome preciso: Peculiarità.

Ogni personaggio può impararle col tempo, e usarle solo quando le conosce davvero.

Per attivarle, serve sacrificare dobloni: monete intrise di potere, custodite nel forziere comune della ciurma e, più una Peculiarità è potente, più alto sarà il prezzo da pagare.

Ma non basta il denaro: bisogna invocare Yemayá, la Dea del mare. È lei che permette l’attivazione delle Peculiarità, accettando l’offerta d’oro in cambio del suo favore.

I REGNI MAGICI

“…Lì davanti, incrinato e sporco di sale, c’era solo il mio volto: stanco, macchiato di sangue, ma deciso. Dietro la porta, i passi della Guardia si facevano sempre più vicini. Avevo pochi respiri per fare una scelta: morire… o sparire.

Poggiai la mano sullo specchio. Una scossa. Una voce che non era voce.

Il mondo si piegò, e io con lui. Mi sentii lacerare, attraversare. Poi il buio. Poi la luce. Ero nella cabina del capitano, a tre ponti di distanza. Dietro di me, anche Salazar tremante, ma vivo. Barattai lucidità con sopravvivenza. Ma l’arte… L’arte aveva vinto il tempo e lo spazio.

Ancora una volta…”

Ruolo: Artista – Regno: Materia – Incantesimo Ancestrale: Via Specchio

Ritratto a tratto di un Sacerdote VooDoo dall’aspetto inquieto, simbolo di uno dei regni magici di Black Skull
Icona a tratto di un corvo stilizzato, simbolo del regno magico dell’Antica Pirateria in Black Skull

Antica Pirateria

Solo un Hijo del Diablo risveglia la furia e la potenza leggendaria dei veri capitani pirata.

Hijo del Diablo in abiti eleganti da battaglia, con sguardo fiero e lama al fianco, rappresentante del regno magico Antica Pirateria in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Sacchetto di monete a tratto, simbolo del regno magico Caccia in Black Skull

Caccia

Potenzia i sensi, la mira e la precisione. È il regno del Cazarrecompensas.

Ritratto di un Cazarrecompensas con cicatrici e armi sulle spalle, rappresentante del regno magico Caccia in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Icona a tratto di un corvo stilizzato, simbolo del regno magico dell’Antica Pirateria in Black Skull

Antica Pirateria

Hijo del Diablo in abiti eleganti da battaglia, con sguardo fiero e lama al fianco, rappresentante del regno magico Antica Pirateria in Black Skull – La Ciurma Perfetta

Solo un Hijo del Diablo risveglia la furia e la potenza leggendaria dei veri capitani pirata.

Sacchetto di monete a tratto, simbolo del regno magico Caccia in Black Skull

Caccia

Ritratto di un Cazarrecompensas con cicatrici e armi sulle spalle, rappresentante del regno magico Caccia in Black Skull – La Ciurma Perfetta

Potenzia i sensi, la mira e la precisione. È il regno del Cazarrecompensas.

Teschio con ossa incrociate disegnato a tratto, rappresenta il regno magico VooDoo in Black Skull

VooDoo

Comunica con gli spiriti, manipola la vita e la morte. Un potere oscuro, profondo, ancestrale nelle mani di un vero Sacerdote.

Ritratto di un Sacerdote VooDoo dai tratti intensi e rituali, rappresentante del regno magico VooDoo in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Banjo illustrato in stile essenziale, simbolo del regno magico Materia in Black Skull

Materia

Modella e trasforma il mondo fisico. Il potere dell’Artista, della forma, dell’illusione.

Ritratto di una giovane artista sorridente, simbolo del Regno della Materia in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Teschio con ossa incrociate disegnato a tratto, rappresenta il regno magico VooDoo in Black Skull

VooDoo

Ritratto di un Sacerdote VooDoo dai tratti intensi e rituali, rappresentante del regno magico VooDoo in Black Skull – La Ciurma Perfetta

Comunica con gli spiriti, manipola la vita e la morte. Un potere oscuro, profondo, ancestrale nelle mani di un vero Sacerdote.

Banjo illustrato in stile essenziale, simbolo del regno magico Materia in Black Skull

Materia

Ritratto di una giovane artista sorridente, simbolo del Regno della Materia in Black Skull – La Ciurma Perfetta

Modella e trasforma il mondo fisico. Il potere dell’Artista, della forma, dell’illusione.

Tre ampolle e fiasche alchemiche stilizzate, icona del regno magico Stregoneria in Black Skull

Stregoneria

Connessa agli elementi, alla natura e alle rune. La magia delle Streghe è selvaggia, sottile e rituale.

Ritratto di una strega inquietante, pronta a lanciare un incantesimo da un momento all'altro, simbolo del Regno magico Stregoneria in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Timone navale disegnato a tratto, simbolo del regno magico associato al Timoniere in Black Skull

Timoniere


Il Timoniere guida la ciurma tra le onde sfruttando Manovre navali capaci di cambiare le sorti dello scontro.

Ritratto di una pirata fiero, pronto a governare la nave, simbolo del Regno dei timonieri in Black Skull – La Ciurma Perfetta
Tre ampolle e fiasche alchemiche stilizzate, icona del regno magico Stregoneria in Black Skull

Stregoneria

Ritratto di una strega inquietante, pronta a lanciare un incantesimo da un momento all'altro, simbolo del Regno magico Stregoneria in Black Skull – La Ciurma Perfetta

Connessa agli elementi, alla natura e alle rune. La magia delle Streghe è selvaggia, sottile e rituale.

Timone navale disegnato a tratto, simbolo del regno magico associato al Timoniere in Black Skull

Timoniere

Ritratto di una pirata fiero, pronto a governare la nave, simbolo del Regno dei timonieri in Black Skull – La Ciurma Perfetta


Il Timoniere guida la ciurma tra le onde sfruttando Manovre navali capaci di cambiare le sorti dello scontro.

Altri ruoli

In Black Skull ogni ruolo ha il suo valore.
Anche chi non lancia incantesimi può compiere azioni straordinarie.

Il Segaossa, il Mastro Carpintero, il Cartografo, il Mercante e gli altri ruoli “non magici” possiedono abilità speciali uniche, che li rendono davvero potenti.

Possono influenzare l’esito delle prove, curare, sabotare, ispirare, comandare…
A volte, la loro presenza è ciò che salva la ciurma dalla disfatta.

Essere senza magia
non significa essere senza potere.

Guarda il video tutorial sui ruoli!

Altri ruoli

In Black Skull ogni ruolo ha il suo valore.
Anche chi non lancia incantesimi può compiere azioni straordinarie.

Il Segaossa, il Mastro Carpintero, il Cartografo, il Mercante e gli altri ruoli “non magici” possiedono abilità speciali uniche, che li rendono davvero potenti.

Possono influenzare l’esito delle prove, curare, sabotare, ispirare, comandare…
A volte, la loro presenza è ciò che salva la ciurma dalla disfatta.

Essere senza magia non significa essere senza potere.

Guarda il video tutorial sui ruoli!

“A volte basta una scintilla per far esplodere la scena.”

Lo sapevi?

In Black Skull – La Ciurma Perfetta, ogni scelta ha un peso.
Dietro un dado che rotola o un gesto narrativo ci sono regole pensate per sorprenderti, coinvolgerti, lasciarti spazio per creare.

Qui sotto trovi alcune delle meccaniche più particolari, curiose o potenti del gioco:
quelle che magari non noti subito alla prima lettura, ma che al tavolo fanno davvero la differenza.

Sono esempi di ciò che rende Black Skull un gioco dove la libertà narrativa si intreccia con un sistema vivo,
che ricompensa l’ingegno, l’audacia… e il tempismo.

Ottenendo 10 in una Scena CooP genera Eventi Epici

Per ottenere un Evento Epico, contano solo i 10 ottenuti al primo tiro.
Ti daranno la possibilità di utilizzare Eventi Epici personalizzati per ogni ruolo!

Potrai compiere un’azione STRAORDINARIA!

Puoi gonfiare un’azione per renderla ancora più potente

Invece di aspettarne l’esito, puoi spendere subito punti Barlovento addizionali per gonfiare la tua azione o il tuo incantesimo.
Ne aumenterai la potenza.
Ma attenzione, perché fallire ti farebbe perdere tutto ciò che hai investito. Rischioso, sì. Ma MEMORABILE!

La nave della ciurma conta come un personaggio

Non è solo uno mezzo di trasporto. Ha dadi propri, abilità speciali, può subire danni…

Può contribuire alle azioni della ciurma, potenziandole e condividendo risorse con i personaggi.

Ringrazia sempre la tua fedele ALLEATA!

Ottenendo 10 in una Scena CooP genera Eventi Epici

Per ottenere un Evento Epico, contano solo i 10 ottenuti al primo tiro.
Ti daranno la possibilità di utilizzare Eventi Epici personalizzati per ogni ruolo!

Potrai compiere un’azione STRAORDINARIA!

Puoi gonfiare un’azione per renderla ancora più potente

Invece di aspettarne l’esito, puoi spendere subito punti Barlovento addizionali per gonfiare la tua azione o il tuo incantesimo.
Ne aumenterai la potenza.
Ma attenzione, perché fallire ti farebbe perdere tutto ciò che hai investito. Rischioso, sì. Ma MEMORABILE!

La nave della ciurma conta come un personaggio

Non è solo uno mezzo di trasporto. Ha dadi propri, abilità speciali, può subire danni…

Può contribuire alle azioni della ciurma, potenziandole e condividendo risorse con i personaggi.

Ringrazia sempre la tua fedele ALLEATA!

Si salpa!

Scena Narrativa

I PG descrivono come preparano la partenza, si dedicano ai preparativi, stivano risorse nella Santabarbara, salutano qualcuno…
L’atmosfera è frizzante, la ciurma si raduna attorno alla mappa.

Illustrazione a tratto di un veliero attraccato in una baia tropicale, simbolo dell’esplorazione e della nave come personaggio in Black Skull

La mappa!

Prova: Occhio di vetro

Quali segreti riserva quella carta nautica? La ciurma scegli uno dei PG che effettua la prova. Chi dispone della giusta abilità può aiutarlo.
Anche la nave offre il suo contributo.

Si lanciano i dadi e si contano i successi ottenuti. Saranno sufficienti per scoprire tutti segreti nascosti in quella pergamena?

Una nave nemica!

Combattimento navale

ll gruppo sceglie se tentare la fuga o affrontare lo scontro.

Si gioca fino a 3 round. Chi ne vince uno ottiene il diritto a far tuonare i cannoni.

Ma non dimenticate il Tiro Mala-suerte, decreterà un aiuto inaspettato di Yemayà... Ma non è detto che sia a favore della ciurma.

L'Abbordaggio

Scena Cooperativa

Dopo aver vinto il Combattimento navale, si passa all’assalto.

Il GM dichiara l’inizio di una Scena CooP.

Si spendono Pezzi da Otto per ottenere più dadi, e si effettua un tiro in Aggressività!

Sperando che lo Stress del Capitano sia sotto controllo e non giochi brutti scherzi, si trasformano i successi in punti Barlovento (necessari per agire) e punti Sotavento (necessari per difendersi).

Anche l’imbarcazione tira i suoi dadi per supportare i propri pirati.

Se i dadi lo vorranno la ciurma potrà utilizzare Eventi Epici!

Disegno a tratto di tre lacchè in posizione di attacco con spade sguainate, rappresentano il combattimento in Black Skull

Evento Epico Nave!

Qualcosa di incredibile

Anche l’imbarcazione può compiere azioni epiche e straordinarie, come in questo caso!

Ha ottenuto un 10 al lancio dei dadi, il che significa che potrà utilizzare un Evento Epico!

Il mare si gonfia all’improvviso.
Senza preavviso, un’ondata anomala si abbatte sul ponte della nave.
Gli uomini barcollano, gli ordini si perdono nel vento, e nel caos generale… la ciurma nemica perde 3 Punti Sotavento.

La nave stessa si è presa cura del suo equipaggio.

Ritorna la calma!

Scena Narrativa

Il pericolo è passato. È giunto il momento di tirare le somme e contare le perdite.
Si medicano le ferite, si contano i dobloni e i Pd8 guadagnati, e si riflette su cosa è andato storto e cosa ha funzionato.

Il GM aggiorna la Bitácora, la ciurma decide il prossimo passo.

Termina una scena, si chiude un ciclo narrativo e si apre quello successivo.

Cosa ha in serbo ancora l’oceano della Maca Islands per i nostri eroi?

Illustrazione a tratto di un cammello dallo sguardo vivace, mascotte o simbolo di animali esotici che popolano le Maca Islands
Ritratto a tratto di una donna con turbante e sguardo deciso, possibile PNG o abitante delle Maca Islands
Pappagallo stilizzato con benda sull’occhio, mascotte simbolica dell’universo piratesco di Black Skull
Illustrazione a tratto di un pirata non-morto con espressione folle e mano alzata, creatura inquietante del mondo di Black Skull – La Ciurma Perfetta
Illustrazione a tratto di un pirata in salto armato di spada, rappresenta l’azione, il rischio e le manovre dinamiche in Black Skull
Disegno a tratto di un pirata fantasma con occhi luminosi e doppia spada, accompagnato da una creatura spettrale incatenata, evocazione sovrannaturale dal mondo di Black Skull
Illustrazione a tratto di un cammello dallo sguardo vivace, mascotte o simbolo di animali esotici che popolano le Maca Islands
Ritratto a tratto di una donna con turbante e sguardo deciso, possibile PNG o abitante delle Maca Islands
Pappagallo stilizzato con benda sull’occhio, mascotte simbolica dell’universo piratesco di Black Skull
Illustrazione a tratto di un pirata non-morto con espressione folle e mano alzata, creatura inquietante del mondo di Black Skull – La Ciurma Perfetta
Illustrazione a tratto di un pirata in salto armato di spada, rappresenta l’azione, il rischio e le manovre dinamiche in Black Skull
Disegno a tratto di un pirata fantasma con occhi luminosi e doppia spada, accompagnato da una creatura spettrale incatenata, evocazione sovrannaturale dal mondo di Black Skull

“Ogni rischio è un invito a migliorarsi. E solo chi prova, può andare oltre.”
Semplici, rapide, ma cariche di tensione.

Le prove

A SUCCESSO

Serve a capire se l’azione riesce o fallisce. Il GM stabilisce una difficoltà espressa in PS (Punti Sotavento), e il giocatore dovrà ottenere più successi (PB) per superarla.

Funziona per: scassinare, convincere qualcuno, arrampicarsi sull’albero maestro, decifrare un simbolo…

A INCREMENTO

Non c’è un limite da superare: conta quanti successi ottieni. Più ne fai, migliore sarà il risultato.

Funziona per: raccogliere informazioni, studiare un documento, analizzare una mappa, preparare un piano…

Come si eseguono

In Black Skull, ogni prova è una sfida della ciurma, non del singolo.

Il risultato è una il riflesso di uno sforzo collettivo.

Si sceglie il membro della ciurma più competente, ossia con il grado più alto nell’abilità richiesta (es. Occhio di Vetro per decifrare una mappa).
Sarà lui a effettuare il tiro principale.

Ogni compagno con almeno 1 grado in quell’abilità può fornire supporto.
Il supporto è proporzionale al grado posseduto nell’abilità richiesta.

È possibile ottenere  1d10 aggiuntivo.
È un aiuto speciale fornito dalla nave, che simboleggia la connessione tra l’equipaggio e la sua imbarcazione.

Guarda il vido tutorial sulle Prove!

Come si eseguono

In Black Skull, ogni prova è una sfida della ciurma, non del singolo.

Il risultato è una il riflesso di uno sforzo collettivo.

Si sceglie il membro della ciurma più competente, ossia con il grado più alto nell’abilità richiesta (es. Occhio di Vetro per decifrare una mappa).
Sarà lui a effettuare il tiro principale.

Ogni compagno con almeno 1 grado in quell’abilità può fornire supporto.
Il supporto è proporzionale al grado posseduto nell’abiltià richiesta.

È possibile otterne  1d10 aggiuntivo.
È un aiuto speciale fornito dalla nave, che simboleggia la connessione tra l’equipaggio e la sua imbarcazione.

Guarda il vido tutorial sulle Prove!

Cosa caratterizza Black Skull

In questo gioco, non lancia il dado solo il tuo personaggio, ma la ciurma al completo.
“Ogni tiro è una dichiarazione collettiva. Ogni successo, una vittoria condivisa.”

È il momento di iniziare davvero!

Starter kit
Illustrazione a tratto di un fucile a pietra focaia, simbolo delle armi da fuoco nel mondo di Black Skull

Capire è facile. Giocare lo è ancora di più.
Con lo Starter Kit gratuito impari tutto mentre vivi la tua prima avventura.

È pronto da utilizare, ha personaggi già creati e regole semplificate. È il modo più veloce per scoprire le Maca Island.