Bastano poche regole per non perdersi alla prima tempesta.
Consigli di Bordo
Ogni ciurma ha bisogno di un porto da cui salpare.
Qui scoprirai le regole fondamentali per giocare a Black Skull – La Ciurma Perfetta.
Video tutorial, pratici consigli e tanto divertimento.
Per iniziare a giocare
Se è la tua prima volta nel mondo dei Giochi di Ruolo, niente paura: non serve conoscere tutte le regole per iniziare a divertirti.
Qui ti spiego come si gioca a un GdR e perché Black Skull – La Ciurma Perfetta è diverso da tutti gli altri.
Insieme alla tua ciurma racconterai una storia unica: sceglierai il tuo pirata, lo farai agire, parlare, combattere, insomma: vivere! Ogni scelta cambierà il destino dell’avventura.
In Black Skull non si gioca per vincere, ma per creare insieme una storia epica, fatta di colpi di scena, pericoli e alleanze. È un gioco collaborativo e narrativo, dove, insieme alla tua ciurma e a un buon lancio di dadi, scriverai il tuo futuro per diventare un Pirata degno di nota!
Nell manuale troverai tutte le regole complete, con approfondimenti e varianti per chi ama entrare nei dettagli.
Ma nello Starter Kit troverai le basi, spiegate giocando, per imparare come muoverti tra le Maca Islands mentre vivi la tua prima avventura.
Per iniziare a giocare
Se è la tua prima volta nel mondo dei Giochi di Ruolo, niente paura: non serve conoscere tutte le regole per iniziare a divertirti.
Qui ti spiego come si gioca a un GdR e perché Black Skull – La Ciurma Perfetta è diverso da tutti gli altri.
Insieme alla tua ciurma racconterai una storia unica: sceglierai il tuo pirata, lo farai agire, parlare, combattere, insomma: vivere! Ogni scelta cambierà il destino dell’avventura.
In Black Skull non si gioca per vincere, ma per creare insieme una storia epica, fatta di colpi di scena, pericoli e alleanze. È un gioco collaborativo e narrativo, dove, insieme alla tua ciurma e a un buon lancio di dadi, scriverai il tuo futuro per diventare un Pirata degno di nota!
Nell manuale troverai tutte le regole complete, con approfondimenti e varianti per chi ama entrare nei dettagli.
Ma nello Starter Kit troverai le basi, spiegate giocando, per imparare come muoverti tra le Maca Islands mentre vivi la tua prima avventura.
I DADI
Quando il dado rotola, anche gli dèi trattengono il fiato.
Dadi a 10 facce
In Black Skull si usano solo dadi a 10 facce (d10).
Quando fai qualcosa di rischioso, tiri qualche dado.
Ogni 6 o più è un successo: Se ne otterrai a sufficienza, l’azione andrà a buon fine!
Semplice, no?
L'Esplosione
Quando ottieni un 10, il dado “esplode”:
aggiungi subito un altro dado al tiro.
Ogni 10 può esplodere più volte… e ognuna può innescare un Evento Epico!
Potente, vero?
Vederlo in azione è ancora più facile.
Vuoi saperne di più?
Tutorial, spiegazioni e supporto: inizia da qui.
Vuoi saperne di più?
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Come si gioca
In Black Skull non c’è un tabellone da seguire:
la storia prende forma scena dopo scena.
A volte racconti cosa fai, a volte lanci i dadi per superare un pericolo, a volte sei in battaglia tra le onde.
Ogni momento si gioca in modo diverso, ma tutto fa parte dell’avventura.
È il momento in cui la storia si racconta.
I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno, dicono o pensano.
Non servono dadi: contano l’interpretazione, le scelte e il dialogo.
È qui che la storia prende respiro, e la ciurma si prepara a ciò che la attende.
Come si gioca
In Black Skull non c’è un tabellone da seguire:
la storia prende forma scena dopo scena.
A volte racconti cosa fai, a volte lanci i dadi per superare un pericolo, a volte sei in battaglia tra le onde.
Ogni momento si gioca in modo diverso, ma tutto fa parte dell’avventura.
È il momento in cui la storia si racconta.
I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno, dicono o pensano.
Non servono dadi: contano l’interpretazione, le scelte e il dialogo.
È qui che la storia prende respiro, e la ciurma si prepara a ciò che la attende.
È il momento in cui la tensione esplode.
I personaggi affrontano insieme un pericolo: non solo con le armi, ma con ingegno, coraggio e lavoro di squadra.
Si lanciano i dadi, si generano successi.
Si convertono in:
– Punti Barlovento: punti attacco, personali;
– Punti Sotavento: punti difesa, collettivi;
Così facendo contribuirai al successo della ciurma.
Usa l’ambiente, sfrutta il caos, colpisci nei modi più inaspettati.
È il momento in cui due navi si avvistano e nulla potrà fermarle.
La ciurma decide se affrontare il nemico… o se darsi alla fuga.
Un combattimento navale si gioca in massimo 3 round.
Ogni round è composto da:
– Tiro Mala-suerte, per vedere se Yemayá interviene;
– Fase di Inseguimento, per stabilire chi ha la meglio;
– Fase di Fuoco alle Polveri, dove i cannoni tuonano davvero.
Chi vince 2 round raggiunge il proprio scopo: abbordare o fuggire.
Se sei tu a inseguire e vinci… preparati all’assalto.
“Ogni gesto straordinario ha un prezzo. E una forza che lo guida.”
Incantesimi, Manovre navali e Abilità speciali
Le Peculiartià
In Black Skull, le magie, le manovre navali e le azioni fuori dal comune hanno un nome preciso: Peculiarità.
Ogni personaggio può impararle col tempo, e usarle solo quando le conosce davvero.
Per attivarle, serve sacrificare dobloni: monete intrise di potere, custodite nel forziere comune della ciurma e, più una Peculiarità è potente, più alto sarà il prezzo da pagare.
Ma non basta il denaro: bisogna invocare Yemayá, la Dea del mare. È lei che permette l’attivazione delle Peculiarità, accettando l’offerta d’oro in cambio del suo favore.
I REGNI MAGICI
“…Lì davanti, incrinato e sporco di sale, c’era solo il mio volto: stanco, macchiato di sangue, ma deciso. Dietro la porta, i passi della Guardia si facevano sempre più vicini. Avevo pochi respiri per fare una scelta: morire… o sparire.
Poggiai la mano sullo specchio. Una scossa. Una voce che non era voce.
Il mondo si piegò, e io con lui. Mi sentii lacerare, attraversare. Poi il buio. Poi la luce. Ero nella cabina del capitano, a tre ponti di distanza. Dietro di me, anche Salazar tremante, ma vivo. Barattai lucidità con sopravvivenza. Ma l’arte… L’arte aveva vinto il tempo e lo spazio.
Ancora una volta…”
Ruolo: Artista – Regno: Materia – Incantesimo Ancestrale: Via Specchio
Antica Pirateria
Solo un Hijo del Diablo risveglia la furia e la potenza leggendaria dei veri capitani pirata.
Caccia
Potenzia i sensi, la mira e la precisione. È il regno del Cazarrecompensas.
Antica Pirateria
Solo un Hijo del Diablo risveglia la furia e la potenza leggendaria dei veri capitani pirata.
Caccia
Potenzia i sensi, la mira e la precisione. È il regno del Cazarrecompensas.
VooDoo
Comunica con gli spiriti, manipola la vita e la morte. Un potere oscuro, profondo, ancestrale nelle mani di un vero Sacerdote.
Materia
Modella e trasforma il mondo fisico. Il potere dell’Artista, della forma, dell’illusione.
VooDoo
Comunica con gli spiriti, manipola la vita e la morte. Un potere oscuro, profondo, ancestrale nelle mani di un vero Sacerdote.
Materia
Modella e trasforma il mondo fisico. Il potere dell’Artista, della forma, dell’illusione.
Stregoneria
Connessa agli elementi, alla natura e alle rune. La magia delle Streghe è selvaggia, sottile e rituale.
Timoniere
Il Timoniere guida la ciurma tra le onde sfruttando Manovre navali capaci di cambiare le sorti dello scontro.
Stregoneria
Connessa agli elementi, alla natura e alle rune. La magia delle Streghe è selvaggia, sottile e rituale.
Timoniere
Il Timoniere guida la ciurma tra le onde sfruttando Manovre navali capaci di cambiare le sorti dello scontro.
Altri ruoli
In Black Skull ogni ruolo ha il suo valore.
Anche chi non lancia incantesimi può compiere azioni straordinarie.
Il Segaossa, il Mastro Carpintero, il Cartografo, il Mercante e gli altri ruoli “non magici” possiedono abilità speciali uniche, che li rendono davvero potenti.
Possono influenzare l’esito delle prove, curare, sabotare, ispirare, comandare…
A volte, la loro presenza è ciò che salva la ciurma dalla disfatta.
Essere senza magia
non significa essere senza potere.
Guarda il video tutorial sui ruoli!
Altri ruoli
In Black Skull ogni ruolo ha il suo valore.
Anche chi non lancia incantesimi può compiere azioni straordinarie.
Il Segaossa, il Mastro Carpintero, il Cartografo, il Mercante e gli altri ruoli “non magici” possiedono abilità speciali uniche, che li rendono davvero potenti.
Possono influenzare l’esito delle prove, curare, sabotare, ispirare, comandare…
A volte, la loro presenza è ciò che salva la ciurma dalla disfatta.
Essere senza magia non significa essere senza potere.
Guarda il video tutorial sui ruoli!
“A volte basta una scintilla per far esplodere la scena.”
Lo sapevi?
In Black Skull – La Ciurma Perfetta, ogni scelta ha un peso.
Dietro un dado che rotola o un gesto narrativo ci sono regole pensate per sorprenderti, coinvolgerti, lasciarti spazio per creare.
Qui sotto trovi alcune delle meccaniche più particolari, curiose o potenti del gioco:
quelle che magari non noti subito alla prima lettura, ma che al tavolo fanno davvero la differenza.
Sono esempi di ciò che rende Black Skull un gioco dove la libertà narrativa si intreccia con un sistema vivo,
che ricompensa l’ingegno, l’audacia… e il tempismo.
Ottenendo 10 in una Scena CooP genera Eventi Epici
Per ottenere un Evento Epico, contano solo i 10 ottenuti al primo tiro.
Ti daranno la possibilità di utilizzare Eventi Epici personalizzati per ogni ruolo!
Potrai compiere un’azione STRAORDINARIA!
Puoi gonfiare un’azione per renderla ancora più potente
Invece di aspettarne l’esito, puoi spendere subito punti Barlovento addizionali per gonfiare la tua azione o il tuo incantesimo.
Ne aumenterai la potenza.
Ma attenzione, perché fallire ti farebbe perdere tutto ciò che hai investito. Rischioso, sì. Ma MEMORABILE!
La nave della ciurma conta come un personaggio
Non è solo uno mezzo di trasporto. Ha dadi propri, abilità speciali, può subire danni…
Può contribuire alle azioni della ciurma, potenziandole e condividendo risorse con i personaggi.
Ringrazia sempre la tua fedele ALLEATA!
Ottenendo 10 in una Scena CooP genera Eventi Epici
Per ottenere un Evento Epico, contano solo i 10 ottenuti al primo tiro.
Ti daranno la possibilità di utilizzare Eventi Epici personalizzati per ogni ruolo!
Potrai compiere un’azione STRAORDINARIA!
Puoi gonfiare un’azione per renderla ancora più potente
Invece di aspettarne l’esito, puoi spendere subito punti Barlovento addizionali per gonfiare la tua azione o il tuo incantesimo.
Ne aumenterai la potenza.
Ma attenzione, perché fallire ti farebbe perdere tutto ciò che hai investito. Rischioso, sì. Ma MEMORABILE!
La nave della ciurma conta come un personaggio
Non è solo uno mezzo di trasporto. Ha dadi propri, abilità speciali, può subire danni…
Può contribuire alle azioni della ciurma, potenziandole e condividendo risorse con i personaggi.
Ringrazia sempre la tua fedele ALLEATA!
Si salpa!
Scena Narrativa
I PG descrivono come preparano la partenza, si dedicano ai preparativi, stivano risorse nella Santabarbara, salutano qualcuno…
L’atmosfera è frizzante, la ciurma si raduna attorno alla mappa.
La mappa!
Prova: Occhio di vetro
Quali segreti riserva quella carta nautica? La ciurma scegli uno dei PG che effettua la prova. Chi dispone della giusta abilità può aiutarlo.
Anche la nave offre il suo contributo.
Si lanciano i dadi e si contano i successi ottenuti. Saranno sufficienti per scoprire tutti segreti nascosti in quella pergamena?
Una nave nemica!
Combattimento navale
ll gruppo sceglie se tentare la fuga o affrontare lo scontro.
Si gioca fino a 3 round. Chi ne vince uno ottiene il diritto a far tuonare i cannoni.
Ma non dimenticate il Tiro Mala-suerte, decreterà un aiuto inaspettato di Yemayà... Ma non è detto che sia a favore della ciurma.
L'Abbordaggio
Scena Cooperativa
Dopo aver vinto il Combattimento navale, si passa all’assalto.
Il GM dichiara l’inizio di una Scena CooP.
Si spendono Pezzi da Otto per ottenere più dadi, e si effettua un tiro in Aggressività!
Sperando che lo Stress del Capitano sia sotto controllo e non giochi brutti scherzi, si trasformano i successi in punti Barlovento (necessari per agire) e punti Sotavento (necessari per difendersi).
Anche l’imbarcazione tira i suoi dadi per supportare i propri pirati.
Se i dadi lo vorranno la ciurma potrà utilizzare Eventi Epici!
Evento Epico Nave!
Qualcosa di incredibile
Anche l’imbarcazione può compiere azioni epiche e straordinarie, come in questo caso!
Ha ottenuto un 10 al lancio dei dadi, il che significa che potrà utilizzare un Evento Epico!
Il mare si gonfia all’improvviso.
Senza preavviso, un’ondata anomala si abbatte sul ponte della nave.
Gli uomini barcollano, gli ordini si perdono nel vento, e nel caos generale… la ciurma nemica perde 3 Punti Sotavento.
La nave stessa si è presa cura del suo equipaggio.
Ritorna la calma!
Scena Narrativa
Il pericolo è passato. È giunto il momento di tirare le somme e contare le perdite.
Si medicano le ferite, si contano i dobloni e i Pd8 guadagnati, e si riflette su cosa è andato storto e cosa ha funzionato.
Il GM aggiorna la Bitácora, la ciurma decide il prossimo passo.
Termina una scena, si chiude un ciclo narrativo e si apre quello successivo.
Cosa ha in serbo ancora l’oceano della Maca Islands per i nostri eroi?
“Ogni rischio è un invito a migliorarsi. E solo chi prova, può andare oltre.”
Semplici, rapide, ma cariche di tensione.
Le prove
A SUCCESSO
Serve a capire se l’azione riesce o fallisce. Il GM stabilisce una difficoltà espressa in PS (Punti Sotavento), e il giocatore dovrà ottenere più successi (PB) per superarla.
Funziona per: scassinare, convincere qualcuno, arrampicarsi sull’albero maestro, decifrare un simbolo…
A INCREMENTO
Non c’è un limite da superare: conta quanti successi ottieni. Più ne fai, migliore sarà il risultato.
Funziona per: raccogliere informazioni, studiare un documento, analizzare una mappa, preparare un piano…
Come si eseguono
In Black Skull, ogni prova è una sfida della ciurma, non del singolo.
Il risultato è una il riflesso di uno sforzo collettivo.
Si sceglie il membro della ciurma più competente, ossia con il grado più alto nell’abilità richiesta (es. Occhio di Vetro per decifrare una mappa).
Sarà lui a effettuare il tiro principale.
Ogni compagno con almeno 1 grado in quell’abilità può fornire supporto.
Il supporto è proporzionale al grado posseduto nell’abilità richiesta.
È possibile ottenere 1d10 aggiuntivo.
È un aiuto speciale fornito dalla nave, che simboleggia la connessione tra l’equipaggio e la sua imbarcazione.
Guarda il vido tutorial sulle Prove!
Come si eseguono
In Black Skull, ogni prova è una sfida della ciurma, non del singolo.
Il risultato è una il riflesso di uno sforzo collettivo.
Si sceglie il membro della ciurma più competente, ossia con il grado più alto nell’abilità richiesta (es. Occhio di Vetro per decifrare una mappa).
Sarà lui a effettuare il tiro principale.
Ogni compagno con almeno 1 grado in quell’abilità può fornire supporto.
Il supporto è proporzionale al grado posseduto nell’abiltià richiesta.
È possibile otterne 1d10 aggiuntivo.
È un aiuto speciale fornito dalla nave, che simboleggia la connessione tra l’equipaggio e la sua imbarcazione.
Guarda il vido tutorial sulle Prove!
Cosa caratterizza Black Skull
In questo gioco, non lancia il dado solo il tuo personaggio, ma la ciurma al completo.
“Ogni tiro è una dichiarazione collettiva. Ogni successo, una vittoria condivisa.”
È il momento di iniziare davvero!
Capire è facile. Giocare lo è ancora di più.
Con lo Starter Kit gratuito impari tutto mentre vivi la tua prima avventura.
È pronto da utilizare, ha personaggi già creati e regole semplificate. È il modo più veloce per scoprire le Maca Island.