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Logo di Black Skull - Gioco di ruolo ambientato nelle Maca Islands
Mappa delle Maca Islands, la guida con il regolamento ufficiale e le regole base di Black Skull

Bastano poche regole per non perdersi alla prima tempesta.

Regolamento di Gioco: Guida & Regole di Black Skull.

Ogni ciurma ha bisogno di un porto da cui salpare. In questa guida trovi le regole base del regolamento e impari come si gioca a Black Skull, il GdR piratesco collaborativo!

Video tutorial, pratici consigli e tanto divertimento.

Per iniziare a giocare.

Se è la tua prima volta nel mondo dei Giochi di Ruolo, niente paura. Non serve conoscere tutte le regole per iniziare a divertirti.

Qui ti spiego come si gioca a un GdR. Scopri perché Black Skull - La Ciurma Perfetta è diverso da tutti gli altri.

Insieme alla tua ciurma racconterai una storia unica: sceglierai il tuo pirata, lo farai agire, parlare, combattere, insomma: vivere!

Ogni scelta cambierà il destino dell’avventura.

In Black Skull non si gioca per vincere. Si gioca per creare insieme una storia epica, ricca di colpi di scena, pericoli e alleanze.

È un gioco collaborativo e narrativo. Insieme alla tua ciurma e a buoni dadi, scriverai il tuo futuro per diventare un Pirata degno di nota!

Nel manuale troverai tutte le regole complete, con approfondimenti e varianti per chi ama entrare nei dettagli. Ma nello Starter Kit troverai le basi spiegate giocando. Imparerai come muoverti tra le Maca Islands mentre vivi la tua prima avventura.

I DADI.

Quando il dado rotola, anche gli dèi trattengono il fiato.

Dadi a 10 facce.

Semplice, no?.

In Black Skull si usano solo dadi a 10 facce (d10). Quando fai qualcosa di rischioso, tiri qualche dado.
Ogni 6 o più è un successo. Se ne otterrai a sufficienza, l’azione andrà a buon fine!

L'Esplosione.

Potente, vero? Vederlo in azione è ancora più facile..

Quando ottieni un 10, il dado “esplode”. Aggiungi subito un altro dado al tiro.
Ogni 10 può esplodere più volte… e ognuna può innescare un Evento Epico!

Dadi ufficiali a dieci facce di Black Skull, usati per il sistema di gioco
Ciurma di pirati riunita attorno a un barile, simbolo della cooperazione tra i personaggi in Black Skull

Come si gioca.

In Black Skull non c’è un tabellone da seguire: la storia prende forma scena dopo scena. A volte racconti cosa fai, a volte lanci i dadi per superare un pericolo, a volte sei in battaglia tra le onde.

Ogni momento si gioca in modo diverso, ma tutto fa parte dell’avventura.

SCENA NARRATIVA

È il momento in cui la storia si racconta. I giocatori descrivono ciò che i loro personaggi fanno, dicono o pensano. Non servono dadi: contano l’interpretazione, le scelte e il dialogo.

È qui che la storia prende respiro, e la ciurma si prepara a ciò che la attende.

SCENA COOPERATIVA

È il momento in cui la tensione esplode. I personaggi affrontano insieme un pericolo: non solo con le armi, ma con ingegno, coraggio e lavoro di squadra.

Si lanciano i dadi, si generano successi.

Si convertono in: Punti Barlovento (punti attacco, personali) e Punti Sotavento (punti difesa, collettivi).

Così facendo contribuirai al successo della ciurma.

Usa l’ambiente, sfrutta il caos, colpisci nei modi più inaspettati.

COMBATTIMENTO NAVALE

È il momento in cui due navi si avvistano e nulla potrà fermarle. La ciurma decide se affrontare il nemico… o se darsi alla fuga.

Un combattimento navale si gioca in massimo 3 round. Ogni round è composto da:.

  • Tiro Mala-suerte, per vedere se Yemayá interviene;.
  • Fase di Inseguimento, per stabilire chi ha la meglio;.
  • Fase di Fuoco alle Polveri, dove i cannoni tuonano davvero.

Chi vince 2 round raggiunge lo scopo: abbordare o fuggire.

Se sei tu a inseguire e vinci… preparati all’assalto.

Sintesi delle Scene di Gioco.

Tabella riassuntiva per comprendere le diverse tipologie di gioco.

Tipologia ScenaScena NarrativaFocus e ObiettivoInterpretazione, dialoghi e decisioni della ciurma senza l'uso dei dadi.RisoluzioneConversazione fluida e scelte condivise dei giocatori.
Tipologia ScenaScena CooperativaFocus e ObiettivoRisoluzione di pericoli e sfide fisiche o mentali di gruppo.RisoluzioneLancio coordinato di d10 con generazione di punti Barlovento e Sotavento.
Tipologia ScenaCombattimento NavaleFocus e ObiettivoScontro tattico tra la nave dei pirati e i vascelli nemici.RisoluzioneScontro risolto in massimo 3 round di inseguimento e fuoco.

Guarda il video tutorial sulle tipologie di scene!.

Copertina del GdR Black Skull mostrata in un mockup tridimensionale

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Consegna rapida Prime garantita.

“Ogni gesto straordinario ha un prezzo. E una forza che lo guida.”

Incantesimi, Manovre navali e Abilità speciali

Le Peculiarità.

Banner raffigurante un uomo che lancia un incantesimo con energia luminosa, simbolo visivo delle Peculiarità magiche in Black Skull - La Ciurma Perfetta

In Black Skull, le magie, le manovre navali e le azioni fuori dal comune hanno un nome preciso: Peculiarità.

Ogni personaggio può impararle col tempo, e usarle solo quando le conosce davvero.

Per attivarle, serve sacrificare dobloni. Essi sono monete intrise di potere custodite nel forziere comune della ciurma. Più una Peculiarità è potente, più alto sarà il prezzo da pagare.

Ma non basta il denaro. Bisogna invocare Yemayá, la Dea del mare. È lei che permette l’attivazione delle Peculiarità, accettando l’offerta d’oro in cambio del suo favore.

I REGNI MAGICI.

“…Lì davanti, incrinato e sporco di sale, c’era solo il mio volto: stanco, macchiato di sangue, ma deciso. Dietro la porta, i passi della Guardia si facevano sempre più vicini. Avevo pochi respiri per fare una scelta: morire… o sparire.

Poggiai la mano sullo specchio. Una scossa. Una voce che non era voce.

Il mondo si piegò, e io con lui. Mi sentii lacerare, attraversare. Poi il buio. Poi la luce. Ero nella cabina del capitano, a tre ponti di distanza. Dietro di me, anche Salazar tremante, ma vivo. Barattai lucidità con sopravvivenza. Ma l’arte… L’arte aveva vinto il tempo e lo spazio.

Ancora una volta…”

Ruolo: Artista - Regno: Materia - Incantesimo Ancestrale: Via Specchio

Ritratto a tratto di un Artista con chitarra, simbolo del regno magico della Materia in Black Skull
Icona a tratto di un corvo stilizzato, simbolo del regno magico dell’Antica Pirateria in Black Skull

Antica Pirateria.

Solo un Hijo del Diablo risveglia la furia e la potenza leggendaria dei veri capitani pirata.

Hijo del Diablo in abiti eleganti da battaglia, con sguardo fiero e lama al fianco, rappresentante del regno magico Antica Pirateria in Black Skull - La Ciurma Perfetta
Sacchetto di monete a tratto, simbolo del regno magico Caccia in Black Skull

Caccia.

Potenzia i sensi, la mira e la precisione. È il regno del Cazarrecompensas.

Ritratto di un Cazarrecompensas con cicatrici e armi sulle spalle, rappresentante del regno magico Caccia in Black Skull - La Ciurma Perfetta
Teschio con ossa incrociate disegnato a tratto, rappresenta il regno magico VooDoo in Black Skull

VooDoo.

Comunica con gli spiriti, manipola la vita e la morte. Un potere oscuro, profondo, ancestrale nelle mani di un vero Sacerdote.

Ritratto di un Sacerdote VooDoo dai tratti intensi e rituali, rappresentante del regno magico VooDoo in Black Skull - La Ciurma Perfetta
Banjo illustrato in stile essenziale, simbolo del regno magico Materia in Black Skull

Materia.

Modella e trasforma il mondo fisico. Il potere dell’ Artista, della forma, dell’illusione.

Ritratto di una giovane artista sorridente, simbolo del Regno della Materia in Black Skull - La Ciurma Perfetta
Tre ampolle e fiasche alchemiche stilizzate, icona del regno magico Stregoneria in Black Skull

Stregoneria.

Connessa agli elementi, alla natura e alle rune. La magia delle Streghe è selvaggia, sottile e rituale.

Ritratto di una strega inquietante, pronta a lanciare un incantesimo da un momento all'altro, simbolo del Regno magico Stregoneria in Black Skull - La Ciurma Perfetta
Timone navale disegnato a tratto, simbolo del regno magico associato al Timoniere in Black Skull

Timoniere.

Il Timoniere guida la ciurma tra le onde sfruttando Manovre navali capaci di cambiare le sorti dello scontro.

Ritratto di una pirata fiero, pronto a governare la nave, simbolo del Regno dei timonieri in Black Skull - La Ciurma Perfetta

Altri ruoli.

In Black Skull ogni ruolo ha il suo valore. Anche chi non lancia incantesimi può compiere azioni straordinarie.

Il Segaossa, il Mastro Carpintero, il Cartografo, il Mercante e gli altri ruoli “non magici” possiedono abilità speciali uniche. Esse li rendono davvero potenti.

Possono influenzare l’esito delle prove, curare, sabotare, ispirare, comandare… A volte, la loro presenza è ciò che salva la ciurma dalla disfatta.

Essere senza magia non significa essere senza potere.

Guarda il video tutorial sui ruoli!.

“A volte basta una scintilla per far esplodere la scena.”

Lo sapevi?.

In Black Skull - La Ciurma Perfetta, ogni scelta ha un peso. Dietro un dado che rotola o un gesto narrativo ci sono regole per sorprenderti e coinvolgerti. Qui sotto trovi alcune delle meccaniche più particolari. Esse sono particolari, curiose o potenti, quelle che al tavolo fanno davvero la differenza. Sono esempi di ciò che rende Black Skull un gioco dove la libertà narrativa si intreccia con un sistema vivo. Questo sistema ricompensa l’ingegno e l’audacia.

Ottenendo 10 in una Scena CooP generi Eventi Epici

Per ottenere un Evento Epico, contano solo i 10 ottenuti al primo tiro. Ti daranno la possibilità di utilizzare Eventi Epici personalizzati per ogni ruolo!

Potrai compiere un’azione STRAORDINARIA!

Puoi gonfiare un’azione per renderla ancora più potente

Invece di aspettarne l’esito, puoi spendere subito punti Barlovento addizionali per gonfiare la tua azione o il tuo incantesimo. Ne aumenterai la potenza. Ma attenzione, perché fallire ti farà perdere tutto ciò che hai investito. Rischioso, sì. Ma MEMORABILE!

La nave della ciurma conta come un personaggio

Non è solo un mezzo di trasporto. Ha dadi propri, abilità speciali, può subire danni…

Può contribuire alle azioni della ciurma, potenziandole e condividendo risorse con i personaggi.

Ringrazia sempre la tua fedele ALLEATA!

Un'Avventura di Esempio.

La cronologia completa dell'avventura con illustrazioni estratte dai box e disposte come elementi decorativi fluttuanti.

1. Si salpa!Scena Narrativa

I PG descrivono come preparano la partenza, si dedicano ai preparativi, stivano risorse nella Santabarbara, salutano qualcuno… L’atmosfera è frizzante, la ciurma si raduna attorno alla mappa.

2. La mappa!Prova: Occhio di vetro

Quali segreti riserva quella carta nautica? La ciurma sceglie uno dei PG che effettua la prova. Chi dispone della giusta abilità può aiutarlo. Anche la nave offre il suo contributo.

Si lanciano i dadi e si contano i successi ottenuti. Saranno sufficienti per scoprire tutti i segreti nascosti in quella pergamena?

3. Una nave nemica!Combattimento navale

Il gruppo sceglie se tentare la fuga o affrontare lo scontro.

Si gioca fino a 3 round. Chi ne vince uno ottiene il diritto a far tuonare i cannoni.

Ma non dimenticate il Tiro Mala-suerte. Esso decreterà un aiuto inaspettato di Yemayá, ma non è detto che sia a favore della ciurma.

4. L'AbbordaggioScena Cooperativa

Dopo aver vinto il Combattimento navale, si passa all’assalto.

Il GM dichiara l’inizio di una Scena CooP.

Si spendono Pezzi da Otto per ottenere più dadi, e si effettua un tiro in Aggressività!

Sperando che lo Stress del Capitano sia sotto controllo, si trasformano i successi in punti Barlovento e Sotavento.

Anche l’imbarcazione tira i suoi dadi per supportare i propri pirati.

Se i dadi lo vorranno la ciurma potrà utilizzare Eventi Epici!

5. Evento Epico Nave!Qualcosa di incredibile

Anche l’imbarcazione può compiere azioni epiche e straordinarie.

Essa ha ottenuto un 10 al lancio dei dadi, il che significa che potrà utilizzare un Evento Epico!

Il mare si gonfia all’improvviso. Senza preavviso, un’ ondata anomala si abbatte sul ponte nemico. Gli uomini nemici perdono 3 Punti Sotavento nel caos generale.

La nave stessa si è presa cura del suo equipaggio.

6. Ritorna la calma!Scena Narrativa

Il pericolo è passato. È giunto il momento di tirare le somme. Si medicano le ferite e si contano i dobloni e i Pd8 guadagnati.

Il GM aggiorna la Bitácora, la ciurma decide il prossimo passo.

Termina una scena, si chiude un ciclo narrativo e si apre quello successivo.

Cosa ha in serbo ancora l’oceano della Maca Islands per i nostri eroi?

Disegno a tratto di un pirata fantasma con occhi luminosi e doppia spada, accompagnato da una creatura spettrale incatenata, evocazione sovrannaturale dal mondo di Black Skull

“Ogni rischio è un invito a migliorarsi. E solo chi prova, può andare oltre.”

Semplici, rapide, ma cariche di tensione.

Le prove.

A SUCCESSO.

Serve a capire se l’azione riesce o fallisce. Il GM stabilisce una difficoltà in Punti Sotavento e il giocatore dovrà superarla con i successi.

Funziona per: scassinare serrature, convincere un personaggio, arrampicarsi sull’albero maestro o decifrare antiche pergamene...

A INCREMENTO.

Non c’è un limite da superare. Conta quanti successi ottieni. Più ne fai, migliore sarà il risultato complessivo.

Funziona per: raccogliere informazioni preziose, studiare documenti antichi, analizzare mappe o pianificare strategie d'abbordaggio...

Come si eseguono.

In Black Skull, ogni prova è una sfida della ciurma, non del singolo.

Il risultato è il riflesso di uno sforzo collettivo.

Si sceglie il membro della ciurma più competente. Ossia con il grado più alto nell’abilità richiesta (es. Occhio di Vetro). Sarà lui a effettuare il tiro principale.

Ogni compagno con almeno 1 grado in quell’abilità può fornire supporto. Il supporto è proporzionale al grado posseduto.

È possibile ottenere 1d10 aggiuntivo. È un aiuto speciale fornito dalla nave, che simboleggia la connessione tra equipaggio e imbarcazione.

Guarda il video tutorial sulle Prove!.

Cosa caratterizza Black Skull.

In questo gioco, non lancia il dado solo il tuo personaggio, ma la ciurma al completo.

“Ogni tiro è una dichiarazione collettiva. Ogni successo, una vittoria condivisa.”

Regolamento: Guida & Domande Frequenti.

Risposte rapide per orientarsi tra i flutti del regolamento.

Regole & Meccaniche.

Come si usano i dadi in Black Skull?

In Black Skull si utilizzano esclusivamente dadi a 10 facce (d10). Quando tenti un'azione rischiosa, lanci un pool di dadi. Ogni risultato pari o superiore a 6 garantisce un successo utile al superamento della prova.

Cosa succede quando si ottiene un 10 nei dadi?

Quando ottieni un 10 naturale, il dado esplode. Questo ti consente di lanciare immediatamente un dado supplementare da sommare al totale del pool. Più 10 consecutivi possono innescare straordinari Eventi Epici al tavolo.

Quali sono le tipologie di scene disponibili?

Il gioco si articola in tre scene principali. La Scena Narrativa si concentra sull'interpretazione libera. La Scena Cooperativa unisce la ciurma per superare le minacce. Il Combattimento Navale gestisce le sfide balistiche e gli abbordaggi marini.

Come funzionano i Regni Magici e la magia?

Le magie prendono il nome di Peculiarità. Esse sono suddivise in sei regni di potere e richiedono di sacrificare dobloni d'oro dal forziere comune. Questo atto simboleggia l'invocazione della benevola Dea marina Yemayá.

Il Gioco di Ruolo.

Cos'è un gioco di ruolo (GdR) da tavolo?

Un gioco di ruolo da tavolo rappresenta un'esperienza cooperativa di narrazione. Attraverso l'interpretazione dei propri personaggi, i partecipanti affrontano avventure guidati da un regolamento. Nel GdR Black Skull racconterete insieme epiche storie di pirateria.

Come scegliere un sistema di gioco collaborativo?

Un sistema di gioco collaborativo favorisce il raggiungimento di obiettivi comuni. A differenza dei giochi competitivi, i partecipanti si supportano a vicenda. L'innovativo sistema di Black Skull unisce i dadi dei singoli membri della ciurma per superare insieme le tempeste.

Quali sono i vantaggi di una campagna sandbox?

Una campagna sandbox offre la massima libertà esplorativa ai giocatori. Senza binari predefiniti, la ciurma decide quali rotte solcare. Il ricco manuale di Black Skull include mappe e incontri pronti per supportare questa totale flessibilità.

Perché prediligere un manuale di gioco in formato cartaceo?

I manuali cartacei offrono una consultazione rapida e riducono l'uso di schermi al tavolo da gioco. Questo favorisce la concentrazione ed evita le distrazioni digitali durante le sessioni. In linea con questa filosofia, il manuale completo di Black Skull è disponibile esclusivamente in formato cartaceo, offrendo un'edizione fisica resistente impreziosita da splendidi disegni a matita.

È il momento di iniziare davvero!.

Starter kit

Copertina 3D dello Starter Kit Un Memorabile Tesoro
Illustrazione a tratto di un fucile a pietra focaia, simbolo delle armi da fuoco nel mondo di Black Skull

Capire è facile. Giocare lo è ancora di più.

Con lo Starter Kit gratuito impari tutto mentre vivi la tua prima avventura.

È pronto da utilizzare, ha personaggi già creati e regole semplificate. È il modo più veloce per scoprire le Maca Island.

ENGLISH LORE & INTERNATIONAL WATERS.

THE CALL OF THE SEA KNOWS NO BOUNDARIES.

Black Skull is a cooperative tabletop roleplaying game designed for pirate adventure fans. While there is no official English translation project underway at the moment, international players can already feel the pull of the tides.

The Starter Kit is a free digital rulebook designed for quick setup. It contains pre-generated characters and a ready-to-play introductory adventure, making it the fastest way to sail the mysterious Maca Islands.

The Curse of Yemaya is a mystical force shaping the destiny of every crew. Gold coins and mystical doubloons spent from the ship's chest invoke her ancient power, allowing pirates to activate spells and naval maneuvers.

Will you be ready when the English edition of Black Skull - La Ciurma Perfetta finally sets sail to conquer international waters?