Ogni viaggio inizia da una mappa e da chi ha il coraggio di seguirla.
Carte e Mappe
Carte nautiche e mappe dettagliate dell’intero arcipelago delle Maca Islands.
Ogni isola con le città principali e i loro misteri.
Uno strumento per scoprire la vastità di Black Skull – La Ciurma Perfetta.
“Ogni leggenda ha bisogno di una mappa. Ogni viaggio, di una rotta.”
Maca Islands
Se cerchi l’orientamento nei mari agitati dell’arcipelago, questa è la sezione giusta.
Qui troverai le mappe geografiche ufficiali delle Maca Islands, le rotte nautiche tracciate dalla Marina, e una selezione di carte singole dedicate a ciascuna isola.
Uno strumento prezioso per il Game Master, utile per dare concretezza al mondo di gioco o per gestire spostamenti, incontri e imprevisti con precisione.
Scarica tutte le mappe
Perfetto per avere tutto il materiale cartografico sempre a portata di mano, pronto per la stampa o per l’uso durante la sessione.
Scarica tutte le mappe
Perfetto per avere tutto il materiale cartografico sempre a portata di mano, pronto per la stampa o per l’uso durante la sessione.
Mappa generale dell'Arcipelago
Una panoramica illustrata dell’intero territorio delle Maca Islands, con nomi, rilievi e divisioni territoriali.
Mappa delle Rotte Nautiche
La mappa delle rotte nautiche è uno strumento essenziale per chi vuole navigare con metodo nelle Maca Islands.
Le informazioni che troverai si riferiscono a:
Rotte del servizio ufficiale di trasporto marittimo: linee prestabilite utilizzate da El Mensajero Errante, il sistema più affidabile per far recapitare messaggi, pacchi o ordini in tutto l’Arcipelago. Le navi percorrono tratte regolari tra i principali porti, e ogni tappa intermedia incide su tempi e costi di consegna.
Rotte base in condizioni atmosferiche favorevoli: percorsi tracciati dalla Marina Militare e approvati dall’Ufficio Cartografico. Indicano i tempi medi di viaggio tra le isole principali, in assenza di maltempo, creature marine o interferenze pirata. Ogni segmento indica il tempo stimato in giorni, ed è utile anche per calcolare i ritardi legati a prove di Navigazione.
“Questa mappa, approvata con solennità e stampata in triplice copia,
illustra le principali rotte marittime dell’Arcipelago…
ammesso che non vi sorprendano tempeste, mostri marini o pirati ubriachi.”
(Annotazione manoscritta sul retro di un documento della Marina)
La Isla Bonita
Vulcani attivi, foreste lussureggianti e sentieri che portano fino alla roccaforte della Confraternita: La Casa, sede della Confraternita dei Pirati.
Esero
Terra aspra e battuta dal vento, vicina a El fin del Mundo. Nido di creature misteriose e punto d’osservazione privilegiato per studiosi e sentinelle. Sede dei Cazarrecompensas.
La Ghomara
Un intreccio di crateri spenti, sentieri nascosti e foreste tropicali. Famosa per il suo artigianato in terracotta e per il linguaggio a fischi chiamato Silboghomero.
Achineche
L’isola delle Streghe e delle Scimmie. Dominata da El Teide, ospita statue sacre, biblioteche e culti antichi.
Qui nasce il Culto delle Grandi Scimmie.
Tamarán
Centro nevralgico della Chiesa e sede dell’Arcidiacono. Foreste immense, deserti insidiosi e la capitale Las Palmas, ordinata e sorvegliata.
Maxorata
Ricca di paludi e di leggende antiche èe la terra dei Sacerdoti VooDoo. Le sue coste sono terra di nessuno e rifugio per chi non vuole essere trovato.
Erbania
Isola rigidamente controllata dalla Marina, in cui sopravvivono antichi culti, rovine dimenticate e tensioni mai sopite.
In conflitto con la confinante Maxorata.
Tyteroygatra
Isola severa e sorvegliata, sede di porti strategici e archivi navali. La capitale Teguise è il cuore amministrativo del controllo marittimo della Corona.
Archipiélago Chinijo
Una manciata di isole minori dove la Marina esercita controllo assoluto. Avamposti militari, scogliere pericolose, e silenzi sospetti.
Sede ufficiosa di Cannibali.
La Isla Bonita
Vulcani attivi, foreste lussureggianti e sentieri che portano fino alla roccaforte della Confraternita: La Casa, sede della Confraternita dei Pirati.
Esero
Terra aspra e battuta dal vento, vicina a El fin del Mundo. Nido di creature misteriose e punto d’osservazione privilegiato per studiosi e sentinelle. Sede dei Cazarrecompensas.
La Ghomara
Un intreccio di crateri spenti, sentieri nascosti e foreste tropicali. Famosa per il suo artigianato in terracotta e per il linguaggio a fischi chiamato Silboghomero.
Achineche
L’isola delle Streghe e delle Scimmie. Dominata da El Teide, ospita statue sacre, biblioteche e culti antichi.
Qui nasce il Culto delle Grandi Scimmie.
Tamarán
Centro nevralgico della Chiesa e sede dell’Arcidiacono. Foreste immense, deserti insidiosi e la capitale Las Palmas, ordinata e sorvegliata.
Maxorata
Ricca di paludi e di leggende antiche èe la terra dei Sacerdoti VooDoo. Le sue coste sono terra di nessuno e rifugio per chi non vuole essere trovato.
Erbania
Isola rigidamente controllata dalla Marina, in cui sopravvivono antichi culti, rovine dimenticate e tensioni mai sopite.
In conflitto con la confinante Maxorata.
Tyteroygatra
Isola severa e sorvegliata, sede di porti strategici e archivi navali. La capitale Teguise è il cuore amministrativo del controllo marittimo della Corona.
Archipiélago Chinijo
Una manciata di isole minori dove la Marina esercita controllo assoluto. Avamposti militari, scogliere pericolose, e silenzi sospetti.
Sede ufficiosa di Cannibali.
Il vero viaggio
comincia qui!
Il gioco di ruolo spiegato da zero · Creazione guidata di personaggio e nave · Incantesimi e regni magici · Regolamento completo, inclusi combattimenti navali e con creature marine · Il manuale del Game Master, con cattivi pronti all’uso · Bestiario e artefatti · Ambientazione completa con mappe di tutte le isole · Oltre 340 illustrazioni · Materiale digitale scaricabile gratuito
Disponibile su Amazon